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耳とお顔を整える - 2012.11.04 Sun


耳の形を削って整えます。
HNI_0002_20121104023014.jpg
耳の穴を作りました。
HNI_0003_20121104023014.jpg
ヤスリをかけ、下からチェック。
イイ感じかな?
HNI_0004_20121104023013.jpg
正面です。
HNI_0005_20121104023011.jpg
耳を作ったので、さらにあごのラインを綺麗にします。
HNI_0006_20121104023010.jpg
こうなりました。
なかなかいいのでは??
HNI_0007_20121104023035.jpg
体にのせました。
ちょっと頭が大きいかな?
HNI_0008_20121104023035.jpg
少し削ってみました。
もう少しバランスを整えてみます。
そうしたら次は髪の毛です。
頑張るぞー!
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● COMMENT ●

耳、上手にできていますね。
アゴのラインもちゃんと出来てるし頬もあるのが分かります。
二次元だとこの辺が見えない情報となるので初心者だと三次元
にした時に扁平になってしまうんですよね。
きっとお持ちのフィギアの顔を穴が開くほど沢山眺めて研究した
んでしょうね。

スクラッチでは体型などのバランス取りも難しい所なんですよね
(私はガンダムとかロボットでですけど)
ロボットでも頭が大きくなってしまうという例は多いです。
ここで作り直しをすることも多いですが
最初は完成を最優先の目標にした方がいいので次回の課題ですね。

ありがとうございます!

平面を立体にするのって難しいですね~。
頬とかプニっとした感じにしたいのですがなかなか難しいです。
試行錯誤な感じですが、楽しくやっております。
これが完成したらまたちがったものを作ってみたいです。


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